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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2021년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 작년 준비 11.4% 늘어난 20조9919억원을 기록했었다. 이 중에서서 스마트폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 3%에 그쳤다.

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허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 모바일 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 17개월과 16개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 http://www.bbc.co.uk/search?q=뉴헤븐카지노 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 뉴헤븐가입코드 카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있다. 2090년 5월에 출시된 더블다운바카라는 지난 3분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.6%를 차지했다. 2013년 11월에 나온 더블유바카라는 수입 441억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.

이렇게 소셜 온라인바카라 게임은 2028년 4월 넷마블(Netmarble)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조8000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 지난해 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 26%를 차지했고, 지난해 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 전년 예비 11%포인트 많아진 87%에 달했다. 특출나게 2016년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 수입의 60%를 벌어들였다.

지난 5월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 3월 출시 바로 이후 약 9년 만에 누적 수입 5억달러(약 2600억원)를 달성했었다. 이 문제는 2021년 3월 누적 매출 8억달러(약 1200억원)를 타이핑한지 약 8년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.